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【文明】 光 【命名ルール】 「巡霊者~」 【多種族冠詞】 「巡霊」「巡霊騎」(アーク・セラフィム) 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 アーマード・コスモ・ウォーカー
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スモール・ワールド(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札のモンスター1体を相手に見せる。 見せたモンスターの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内、 1つのみが同じモンスター1体を[[デッキ]]から選んで確認し、 手札から見せたモンスターを裏側表示で除外する。 さらに確認したカードと種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内、 1つのみが同じモンスター1体をデッキから手札に加え、 デッキから確認したカードを裏側表示で除外する。 デッキサーチ デッキ圧縮 モンスター除外 魔法
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アドバンスモードルール アドバンスモードルール ルール概要 ルールのQ A レギュレーションデッキ制限 初期HP(メダル) 勝敗条件 ゲームの準備オープニングフェイズ マスターカードについて メダロッターを1枚も引けなかった場合 メダロッターをストックに置く メダロット3枚を裏向きで置く メダロットを1枚も引けなかった場合 ゲームの流れターンシークエンス スタートフェイズアクティブ、ドロー 手札の上限 アクションフェイズ行動メダロットを決定 メダロットの交代 メダチェンジ、メダチェンジの解除 フィールド外に移された場合 移動(赤いマークに従う) 移動しない / できない場合 メダロッターを使う(攻撃側) 行動(攻撃・特殊)をする メダロッターを使う(防御側) 攻撃の判定【破壊】威力≧装甲 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 【弱破壊】手札0枚の時 破壊されたメダロットの処理 コストの支払いについて エンドフェイズ(お互いに処理)ターン終了時の効果処理 メダロッターの処理 HPの回復 ターン終了 ルール概要 ノーマルモードルールをベースに拡張したルール。 「メダフォース」と「メダチェンジ」が追加された。 ※基本的にこのルールが用いられ、 公式の大会や非公式のイベントなどで使用される。 ルールのQ A ナエさんの質問コーナーとして、 過去に公式が掲載していたQ&A。 レギュレーション デッキ制限 使用カードは30枚、同名カードは3枚まで。 ※「メダロット」と「メダチェンジ」のように、 種類が違う場合は、各3枚ずつ投入可能。 初期HP(メダル) ノーマルモードと同じく「20」からスタートとなる。 (メダルが無い場合はコインなどで代用) 勝敗条件 以下、いずれかを満たしたプレイヤーの敗北となる。 ①メダル(コスト / HP)が0を下回る。 (HP0では敗北せず、支払う時に下回る場合) ②デッキからカードをドローできない。 ③スタートフェイズ終了までにメダロットを配置できない。 ゲームの準備 オープニングフェイズ ①HP初期値の「20」にメダルを置く。 ②デッキからカードを7枚引く。 ③ジャンケンなどで先に配置する方を決める。 ④手札からマスターにするメダロッター1枚を裏側でマスターカードに配置。 ⑤手札のメダロッターを裏側で3枚までストックに配置できる。 ⑥手札のメダロットを裏側で3枚まで自分のフィールドへ置ける。 マスターカードについて ①プレイヤーのHPを修正する ※カード右上の数値を初期HP20に対し修正する。 効果によってマスターを変更した場合は、補正値に従う。 ②【発動】以外の効果を使う(使用後にトラッシュしない) ※マスターに配置した場合のみ【発動】を使えない。 効果は通常通りターンに1度のみ使用でき、使用する際は、 カードをヨコにし、トラッシュタイミングでタテに戻す。 使用後にトラッシュせず、ゲーム終了まで配置し続ける。 メダロッターを1枚も引けなかった場合 そのままゲームを開始し、 デッキから最初に引いたメダロッターをマスターとする。 例えば、ターン開始にドローした場合は、 そのメダロッターを強制的にマスターとし、 次の任意ドローで複数枚引いた場合は、 その中からマスターにするカードを選ぶ。 メダロッターをストックに置く 手札から3枚まで裏向きで置ける。 基本的に手札からの使用もできるが、 【発動】効果のみ手札から使用出来ない。 また、メダロッターは準備フェイズ以外に、 ドローした時や、自分の行動前にいつでも配置できる。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 メダロット3枚を裏向きで置く 手札から中立以外の自分側エリアへ好きなように置く。 3枚引けなかった場合はある分だけを配置し、 次にドローしたメダロットを裏向きで配置する。 ※裏向きのため、次のターンから行動する。 メダロットを1枚も引けなかった場合 ①手札を相手プレイヤーに公開する。 ②デッキに手札を戻しシャッフルする。 ③7枚引き直す。 ※以後「フェイズ / 手番」を繰り返しゲームを進め、 どちらかが勝利条件を満たした時点でゲーム終了。 同一ターン内でお互いがそれぞれ処理を行う。 ゲームの流れ ターンシークエンス ①スタートフェイズ ②アクションフェイズ ③エンドフェイズ ※以後①-③を繰り返す。 スタートフェイズ アクティブ、ドロー ①マスター、メダロットカードをタテ / 表向きにする。 ②デッキからカードを1枚ドローする。 ③任意でHPを1支払い、3枚まで補充する。 手札の上限 7枚を超えた場合はその都度トラッシュする。 ※メダロッターカードであれば、 空いているストックへ置いて調整できる。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 スピード値の高いメダロットから順番を回す。 ※以下、同スピードが複数存在する場合に参照する。 ①移動方向(ピンク色)の数が多い方のメダロット。 ②コストが少ない方のメダロット。 ③双方が同じ場合はジャンケンなどで決める。 また、自分のカードの場合は好きに決められる。 メダロットの交代 ①メダロットをトラッシュする。 ②手札から同じ場所に裏側で配置する。 ※行動(攻撃・特殊)するかわりに交代できる。 中立フィールドにいた場合、自分側フィールドの好きな場所に配置する。 コストや移動ペナルティは発生しない。 メダチェンジ、メダチェンジの解除 ①メダロットを行動済にする。 ②同名カードに重ねてチェンジ、トラッシュへ送り解除。 ③パワー変形の場合は、行動時にHPを1消費する。 ④変形前、変形後でも移動は可能。 ⑤交代する場合は全てをトラッシュする。 ※メダチェンジ後は上のカードを参照し、 解除をしない限りは複数枚で1体として扱う。 また、変形前に受けた能力は解除しない。 フィールド外に移された場合 変形は解除され別々のカードとして扱う。 破壊された場合はそのコスト分を支払い、 変形メダは2枚の合計コストをHPで支払う。 ※弱破壊の場合は、一律1をHPで支払う。 変形後は、本体とメダチェンジ分でHPを2支払う。 移動(赤いマークに従う) 相手フィールドに入ることはできない (中立フィールドまでは移動可能)。 また行動(攻撃・特殊)後に移動や 行動(攻撃・特殊)させずに移動のみも可能。 移動しない / できない場合 ペナルティとしてHPを1支払う。 能力などで行動できない場合も発生する。 メダロッターを使う(攻撃側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【行動】を手札からストックに置き使用する (【行動】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 行動(攻撃・特殊)をする タイプによって射程が異なる。 特殊タイプは効果を発動する。 この時、行動(攻撃・特殊)しない場合や、 できない場合はしなくても構わない。 射撃タイプ(パーツ名が赤色、2マス先) 味方や相手に関係なく、マスを飛び越えて攻撃可能。 格闘タイプ(パーツ名が水色、1マス先) マスとマスの間にメダロットがいない場合に限り、 HPを1支払うことで、2マス先に攻撃可能。 ※中立フィールドにいる場合、 両タイプ共に、ヨコ1マス隣の相手に攻撃可能。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードをヨコ向きに発動、能力に従う。 この効果を受けているカードは同じ向きに倒す。 ※発動したメダロットの次の順番まで効果が継続する。 効果によって解除された際はタテに戻す。 特殊(追加)効果を持つ攻撃メダも同様に扱う。 メダロッターを使う(防御側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【防御】を手札からストックに置き使用する (【防御】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 攻撃の判定 【破壊】威力≧装甲 威力が上回るか装甲と同じ場合、相手を破壊する。 その際、カードに記された数値分のコストをHPで支払い、 メダフォースリザーブへ移動させる。 ※メダチェンジしていた場合は、 変形後のコストも支払い、2枚とも移動させる。 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 威力が低い場合は"弱攻撃 / 弱防御"になる。 威力÷10枚分を防御側が選び、手札を捨てる。 例)威力30の攻撃を弱防御⇒3枚 例)威力20の攻撃を弱防御⇒2枚 ※手札がなくなった場合は【弱破壊】となる。 【弱破壊】手札0枚の時 防御側のメダロットを「弱破壊」する。 その場合の支払うコストは、一律1になる。 ※メダチェンジしていた場合、HPで2コスト支払う。 破壊されたメダロットの処理 ①破壊された側はHPでコストを支払う。 ②メダフォースリザーブへ裏向きで移す。 ③破壊された側は3枚までドローする。 ④中央以外の自分側フィールドに裏向きで配置する (できない場合は、次に引いたメダロットを配置する)。 ⑤破壊後に追加効果がある場合は処理をする。 ※例えば【継続効果】などは、この処理後に行う。 ⑥全てのメダロットが行動終了後、エンドフェイズへ。 コストの支払いについて メダロットが破壊された時、墓地(トラッシュ)へ行かず 「メダフォースリザーブ」に蓄積する。 メダロッター使用時、1コストにつき1枚を充てられる。 ※メダロット破壊時のコストには使用できない。 エンドフェイズ(お互いに処理) ターン終了時の効果処理 それぞれ終了時に発動する効果処理を行う。 メダロッターの処理 適用中のメダロッターをトラッシュする。 HPの回復 中立フィールドにいる味方メダロットの枚数だけHPを回復する。 ターン終了 一連の処理を終えたら1ターンが終了する。 スタートフェイズに戻り、勝敗が決まるまでターンシークエンスを繰り返す。
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MRC-F20 スモー(ハリー機・IFバンカー) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN091R 5-茶1 [1]:ゲイン (ダメージ判定ステップ)[0毎]:ゲインレベルを持つ自軍G1枚をロールする。その場合、部隊解散まで、交戦中の自軍部隊1つの部隊戦闘力に+1、または、非交戦中の敵軍部隊1つの部隊戦闘力に-1する。 スモー系 MS 専用「ハリー・オード」 茶-∀ 宇宙 地球 [5][1][5]
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「スモールソード・ワンド」目次 スモールソード28~100/105~250 ワンド28~100/105~250 スモールソードの補正、入手法などはこちら ワンドの補正、入手法などはこちら スモールソード(ジョシュア) 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 28 エスパダロペラ 35 カルラボルグ 42 尖月剣 セイラ材料 52 ランシスト メトゥラ材料 62 スパタ プンシ材料 75 クシポス モナ材料 90 コリシュマルド メギ材料 100 スモールカスカ 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラ尖月剣 115 ソードステッキ 125 メトゥラランシスト 135 ミセリコルデ 145 プンシオンスパタ 155 シーナエペ 165 モナクシポス 175 ダークスレート 190 メギコリシュマルド 215 ウィットシンクレア 220 正宗のスモールソード 240 ルベチェルサーベル 245 ベイラスデュランダル 真・ベイラスデュランダル 250 シエナシルフィード 真・シエナシルフィード ページトップへ ワンド(ジョシュア) 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 28 コンシダーワンド 35 ムーンストーンワンド 42 デスポレイションワンド セイラ材料 52 サルクス 300k メトゥラ材料 1/27 62 インペリアルワンド プンシ材料 75 ダークピュリ モナ材料 90 ミスティルテイン メギ材料 100 マグネターワンド 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラデスポレイションワンド 115 ブラッドストーン 125 メトゥラサルクス 135 リーライワンド 145 プンシオンインペリアルワンド 155 ミスティニア 165 モナダークピュリ 175 セレスティン 190 メギミスティルテイン 215 カメルイリュージョン 220 正宗のワンド 240 ルベオービア 245 ベイラスラピッドキャスト 真・ベイラスラピッドキャスト 250 シエナライトアップ 真・シエナライトアップ ページトップへ コメント 名前 コメント ページトップへ
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意地・超意地 【意地】(『このキャラの破壊時』自分ダメージ1を選んで破棄する) 【超意地】(『このキャラの破壊時』相手キャラ1枚を手札に戻して、自分ダメージ1を選んで破棄する) ONE PIECE カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 OP01-13 C 海賊狩りのゾロ 2/0 意地 OP01-39 U 黄猿 4/2 意地 OP01-45 SR 白猟のスモーカー 6/3 意地 OP02-29 R ジョズ 6/3 意地 OP03-21 U ロビン 5/3 意地 OP04-19 C 護衛団団長ドルトン 4/2 意地 OP05-23 C ハレダス 3/1 意地 OP05-26 C 大渦蜘蛛スクアード 4/2 意地 OP06-22 C シュナイダー 3/1 意地 OP07-25 C ブルック 4/3 意地 OP08-24 C 黄猿 3/1 意地 OP09-27 SR ロロノア・ゾロ 5/3 意地 OP10-22 U バギー 3/1 意地 OP11-22 C ニコ・ロビン 3/1 意地 OP12-29 U フランキー 7/4 意地 OP13-20 C アイン 3/1 意地 OP13-21 R ケイミー 4/2 意地 OP14-20 C ロロノア・ゾロ 3/1 意地 OP15-22 R X・ドレーク 5/2 意地 OP01-Ω3 Ω "白ひげ"エドワード・ニューゲート 8/3 意地 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 OP05-28 SR 2番隊隊長"火拳のエース" 5/3 超意地 OP11-26 R しらほし姫 5/3 超意地 DRAGON BALL改 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB02-23 C ホワイト将軍 3/1 意地 DB02-25 U 人造人間18号 4/2 意地 DB02-29 R ギニュー 6/3 意地 DB06-23 U ベジータ 3/1 意地 DB07-27 C スーパーサイヤ人2ベジータ 4/3 意地 DB08-28 R ターレス 6/3 意地 DB09-26 C 餃子 4/2 意地 DB10-23 C ヤムチャ 2/0 意地 DB11-25 C ザーボン 3/2 意地 DB12-22 C 人造人間16号 3/1 意地 DB13-20 C ラカセイ 3/1 意地 PDB-43 P スーパーサイヤ人孫悟飯 4/2 意地 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB06-27 R ビーデル 6/3 超意地 トリコ カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 TR02-21 U 覚悟の小松 3/1 意地 TR05-29 C メルク 3/1 意地 TR05-37 C フリーザバイソン 2/0 意地 TR06-28 C トリコ 2/0 意地 TR07-23 U マンサム 3/1 意地 NARUTO -ナルト- 疾風伝 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 NR01-19 C テマリ 2/0 意地 NR01-24 C ミフネ 5/3 意地 NR02-22 U サクラ 3/2 意地 NR03-21 C サイ 3/1 意地 NR04-19 C 綱手 4/2 意地 NR05-16 C オモイ 2/0 意地 NR05-17 U 照美メイ 3/1 意地 NR05-21 C 我愛羅 6/4 意地 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 NR04-21 SR うちはサスケ 6/3 超意地
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友人に頼まれてLEDのスモールライトを自作しました。 LEDのスモールライトって一個1500yenもするんですね。2個買ったら3000yen。 バカらしいので自作しました。自作の場合、一個100円程度で作れます。 LEDは、秋葉原で買ってきてもよいのですが、100円均一で売ってる小型懐中電灯をバラして使いました。 高照度LEDが3つ入って100yen んで最初は、既存の故障しているLEDバルブを分解してLEDを交換 既存の製品の台座部分を流用しているんですが、これを作ってて思った事。台座を自作できそう。。。 ということで、基盤を削って台座も作りました↓ ちなみに、300Ω抵抗をアノードに、ダイオードをカソードに配置。 ホットボンドで固めないほうがよさそうです。メインライトの熱で溶ける。。。 LEDライト2:←作り直しの記事
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/70.html
アンリミテッド→最初から着用しているゲームオリジナルコスチューム ノーマル→フランキーが「更衣室」を開発すると着用できる原作コスチューム(ナミ、ロビンはエニエスロビー編の時の衣装) スペシャル→「更衣室」開発後に素材アイテムを入手してウソップやフランキーが開発すると着用できる 「更衣室」開発 ルッチ(二回目)を倒して宝の地図13を入手 天に連なる大地で「衣装箱」を発掘 「衣装箱」入手でフランキーがひらめく キャンプに戻り衣装箱×1、木材×10、大きな葉×20、長いツタ×20で「更衣室」開発 これでノーマルコスチュームに着替え可能 スペシャルコスチューム開発(ネタバレ) ☆のついたアイテム入手でひらめく 「更衣室」が無くてもコスチュームの開発は可能 フランキーのものはフランキーが開発 それ以外はウソップが開発 素材 入手法 イメージ ルフィ ☆古ぼけたガウン×1 白ヒゲ(2回目)を倒す 海賊王ガウン ゴールデン果実×1 ゴールデンヘラクレス×1 ゾロ ☆赤腹巻×1 ミホーク(2回目)を倒す 赤腹巻上半身裸(20巻186話表紙?) 鋼石×5 綿毛×10 ナミ ☆テンガロンハット×1 エース(2回目)を倒す テンガロンハットにブーツ、白ワンピ(13巻111話表紙?) 白いドレス×1 スモーカー(2回目)を倒す クモの巣×4 ウソップ ☆仮面のカケラ×1 カク(2回目)を倒す そげキング 接着剤×2 サンジ ☆コック帽×1 クリーク(2回目)を倒す コックさん エプロン×1 ボン・クレー(2回目)を倒す チョッパー ☆ヒーローの絵本×1 暴走チョッパー(2回目)を倒す チョッパーマン マントのきれはし×10 ロビン ☆革のジャケット×1 青キジ(2回目)を倒す 革ジャンにロングパンツ グレートテリギウス×1 ビートアリゲーター×1 フランキー ☆星柄ガウン×1 スパンダム(2回目)を倒す 原作初登場時の仮面とガウン姿 粘土×10 ダイヤモンドのカケラ×5
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スモーキーな香りのコロン : 価格2マイル こちらは「L:データのみ」の商品となります。 (PCでの使用は1回限りですが、ACEの場合ではアイドレス内で60日程度となります) 【前のページへ戻る】 < スモーキーな香りのコロン L:データ > L:スモーキーな香りのコロン = { t:名称 = スモーキーな香りのコロン(アイテム) t:要点 = 小さな小瓶,深みのある,重厚なラベル t:周辺環境 = 煙草 t:評価 = なし t:特殊 = { *スモーキーな香りのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *スモーキーな香りのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。 *スモーキーな香りのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *スモーキーな香りのコロンの販売価格 = ,,,2マイル。 *スモーキーな香りのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *スモーキーな香りのコロンの特殊能力 = ,,,ほのかな甘みと渋みの、複雑で心地よい煙るような香りが楽しめる。 *スモーキーな香りのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *スモーキーな香りのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。 } t:→次のアイドレス = トレンチコート(アイテム) } topへ▲
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トラファルガー・ロー(ZERO)(Trafalgar Law(ZERO)) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,310円 発売日:2011年04月29日(金) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 懸賞金2億ベリーのハートの海賊団船長。 海賊を「麦わら屋」のように「~屋」と呼ぶ。 超人系悪魔の実の能力者で、一定範囲に円を発生させ、内部の人間の身体の一部を別の物と入れ替える事が出来る。 「死の外科医」の異名のとおり医者であり、マリンフォード頂上戦争終盤でルフィと元王下七武海のジンベエを保護し一命を取り留めた。 商品解説 ジャンプフェスで展示されていたフィギュアーツZEROの新作。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 トラファルガー・ロー 王下七武海Ver.ZERO トラファルガー・ロー -Battle Ver.-ZERO トラファルガー・ロー -ドレスローザ編-ZERO モンキー・D・ルフィ&トラファルガー・ロー -5th Anniversary Edition-ZERO モンキー・D・ルフィZERO シャンクスZERO トニー・トニー・チョッパーZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO シーザー・クラウンZERO コメント 名前 コメント